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《妄想幻像 アサシン》 キャラクターカード コスト1/青/CP4000/RANK1 【サーヴァント】 ボーナスアイコン RANK+1 このカードが登場した場合、 バックにいるコスト1以下の自分の「アサシン」1枚をフロントに移すことができる。 このカードは、フロントに2枚以上出すことができる。 我らは分断された個。群にして個のサーヴァント。されど個にして群の影。 Fate/Zeroで登場した青色・【サーヴァント】を持つアサシン。 登場した場合、バックのアサシン1枚を蘇生するテキストを持つ。 また、フロントに2枚以上出すことができるテキストを持つ。 2013年05月07日付の今日の1枚として公開された。 関連項目 アサシン 収録 Fate/Zero 01-021 R
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アサシン(OCG) 通常モンスター 星5/地属性/戦士族/攻1700/守1200 アサシン 上級モンスター 地属性 戦士族
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【クラス】 アサシン 【外見】 あかがね色の忍び装束を着たくノ一。 現代風の斜めがけバッグを身につけている。 この状態では目元とポニーテールにした髪しか確認出来ない。 +霊基再臨LV1 鼻から下を覆っていた布が消え、可愛い素顔が明らかに。 また、手にはそれぞれ忍者刀と手裏剣が収まった。 +霊基再臨LV3 マフラーが付いた。忍びといえばマフラー……冷静に考えると何故に? 腰の帯もリボン結びになり、なんだか女の子らしさが増した。 +最終再臨 脇に抱えた千両箱から大判小判を惜しみなくばらまいている。超いい笑顔で。 これこそが彼女にとっての至福の時。邪魔をするのは野暮というものだろう。 【真名】 +第4節:ヤバいヤバいヤバいクリアで開放 日下茂平 【性別】 女性 【属性】 混沌・善 【ステータス】 筋力:D 耐久:C 敏捷:A+ 魔力:B 幸運:B 宝具:C 【クラス別スキル】 気配遮断:A 自身のスター発生率をアップ。 サーヴァントとしての気配を絶つ。 完全に気配を絶てば、探知能力に優れたサーヴァントでも発見することは非常に難しい。 ただし自らが攻撃態勢に移ると気配遮断のランクは大きく落ちる。 【固有スキル】 天狗の兵法:A 味方全体のNP獲得量をアップ[Lv.1~](3T) アサシンは相棒と共に、洞窟にいた天狗から様々な術を授かった。 といってもただ貰ったわけではない。修行の道は険しかった。 忍術:A 味方単体に回避状態を付与(1T)&味方単体のスター発生率をアップ[Lv.1~](1T) このアサシンの真骨頂は暗殺ではなく、修行によって身につけた忍術にある。 彼女は数々の忍術を駆使し、殺しではなく盗みを働くのである。 義賊:B+ 自身のスター集中度をダウン[Lv.1~](1T)&味方全体のHPを回復[Lv1~] 彼女は義賊であるが故に、悪人から盗んだものを独り占めするようなことはしない。 むしろ〝宵越しの金は持たぬ〟とばかりに、貧しさに喘ぐ民へと全て与えてしまう。 このスキルはその様な生き様が昇華されたものであると言える。 【宝具】 +『???』:第3節:取り戻せクリアで開放 『悪人落涙・貧者爆笑(あくにんらくるい・ひんじゃばくしょう)』 ランク:C 種別:対悪宝具 種類:Quick 敵全体の攻撃力ダウン[Lv.1~](3T)&スターを大量獲得〈オーバーチャージで効果UP〉 ↓強化後 ランク:C++ 種別:対悪宝具 種類:Arts 敵全体の攻撃力ダウン[Lv.1~]↑(3T)&スターを大量獲得〈オーバーチャージで効果UP〉&敵全体の攻撃力を大ダウン(3T) 【マテリアル】 +キャラクター詳細 にっくき悪人泣かすため! 愛する貧者を救うため! 忍びの力を身につけた、無敵の義賊がここに見参! さぁさ皆様ご覧あれ! これが、これが、天狗仕込みの忍びの技ッス! +絆LV1で開放 身長/体重:158cm/49kg 出典:史実 地域:日本 属性:混沌・善 性別:女性 「あたし、悪いことしてるつもりはないんで。そこんとこよろしくッス」 +絆LV2で開放 江戸時代中期頃に土佐藩で活躍した義賊。史実では男性と記されている。 その活躍ぶりからついたあだ名は〝土佐のネズミ小僧〟。 ただの民話出身かと思いきや、当時の人物が書いた〝巡水日記〟に記録されており、実在が証明されている。 +絆LV3で開放 茂平は貧しい農民の出で、どうにか死なずに成長すると庄屋へと奉公に出る。 するとここで運命の出会いを果たす! 彼女はその人物と相思相愛になるが、身分の違いによってあえなく破局。 そのことで庄屋の怒りを買った茂平はクビに。悲しみに暮れた彼女は死に場所を求めて彷徨い、やがて猿田洞という洞窟に到着する。 だがぼんやりと入っていくと、なんと天狗と遭遇! のちの相棒となる佐川市之丞と共に、忍術の修行に明け暮れることとなった。 +絆LV4で開放 やがて一人前の忍びとなった茂平は、相棒と共に肩を並べて義賊活動を開始。 金品や米をぎっしりと蓄えた豪商や豪農からそれらをかすめ取り、貧しい人に与えるという充実した日々を送る。 だがある日に高知城へと盗みに入った際、ついつい二人で宴会用の酒を飲んでしまい、あろう事か現場で熟睡。 当然捕まった二人であったが、茂平は小さなネズミに変化して縄を解き、鳶に化けた相棒の背に乗って悠々と脱出した。 だがそれを最後に、茂平達はとんと姿を見せなくなったという。 +絆LV5で開放 『悪人落涙・貧者爆笑』 ランク:C 種別:対悪宝具 盗みによって悪をくじき、ひもじさに泣く善を助ける。だけども殺しは御法度よ。 そんな日下茂平の信念と、彼女の身体に刻まれた技術が昇華されたのがこの宝具である。 発動されたが最後、彼女に目を付けられた者の持ち物は綺麗さっぱりかすめ取られてしまう。 この世にはびこる転売屋やブラック企業のお偉い様方は気をつけよう。 もしかすると今夜辺り、消えたはずの茂平が目の前に現れるかも……。 +???クリアで開放 【絆礼装】 +絆LV10で開放 特異点に戻る
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爆弾 初登場の新アイテム。 ピリ・レイスと会った後はかなり幅の広い使い方ができる便利な品。 使用者の用途に応じてアイテムを組み替えるて使える仕様。 攻撃・支援・陽動の3種類をストックでき、作成台で登録した爆弾は武器ホイールから追加作成が可能(作成台以外で改造はできない)。 前作までの煙幕もここに含まれる。 ピリ・レイスの店に飾ってある絵画からチュートリアルミッションが試せるので、1度使って見ると良いだろう(DNAのピリ・レイスミッションはこれ)。 ギルドチャレンジ「爆弾」も、これを一通りクリアするだけである程度埋まる。 今作ではアサシンブレードのカウンターキル無効を無効化、 体力がある時は剣のカウンターキルをカウンターダメージに軽減してしまう強敵「イェニチェリ」を吹き飛ばすのに特に役立つ。 材料は「街中にある復活する箱を開ける」「設置台を開く」「ピリ・レイスの店で買う」「アサシンの支配する街からの補給品」「死体をあさる」で手に入る他、 闇商人から完成品を購入するなどがある(闇商人の商品には名前が付いているが、武器として見れる名前は効果アイテムに依存)。 ケース 爆弾の使い方や運用法を決める物。 「どんな風に効果を発動させたいのか」がこの部品で決定付けられる。 3種類の爆弾で兼用するので、残り数に注意。 素焼きケース 敵や地面にぶつけた瞬間に効果が発動するタイプ。 即効性に長けるが、その分、射線の通らない場所を狙うなどの変則的な使い方ができない。 最も単純で、使い勝手も良く、入手頻度も多いので便利なケースなので使う機会が多いと思われる。 金属ケース 投げてから3秒後に爆発する時限式。 壁にぶつけても割れないので、壁に投げて反射させたり、遠くに転がしたりできる。 ガイドの放物線は転がる先まで表示されるので、かなり思い通りの場所に投げ込める。 時限式と言う特性上、攻撃・支援には不向きだが、陽動には最適。 ワイヤーケース いわゆる設置式地雷型。 箱を開ける動作と同程度の設置アクションが発生し、人が一定範囲内に入ると発動する。 発動条件となる人間には一般市民も含まれるため、かなり使い道が限られるケース。 また、敵兵に怪しまれて突き飛ばされて設置動作がキャンセルする、 攻撃を受けてもキャンセルするなど、事前の設置が望ましいタイプの爆弾。 粘着ケース 投げた場所や、当たった敵兵に張り付き、5秒後に起爆するケース。 時限式なので即応性に欠けるが、爆弾が起爆するまでの間にプレイヤーが自由なのが利点。 貼り付けた相手1人に確実に効果を発揮し、(爆弾投げの動作がやや遅いので)起爆するまでに位置調整して巻き込む数を増やすことも可能。 火薬 爆発による範囲を決定する材料。攻撃・支援・陽動で共有。 インド火薬<アラブ火薬<イギリス火薬の順に効果が広がる。 広ければ多くの敵を巻き込めるが、一般人を巻き込む可能性も上がる。 とは言え、非殺傷の支援爆弾の範囲は広い方が便利…なのだが、いつでも追加生産できるシステムなので、 高性能な火薬を使用する事で得られる効果は実感しにくい(数が余ってる火薬を使って連発すれば済むため)。 効果 攻撃・支援・陽動でそれぞれ独立したアイテムで構成されており、 文字通り「どんな効果が欲しいのか」で選ぶアイテム。 金属片 最もスタンダードな効果を持つ効果アイテム。 範囲内の人間にダメージを与え殺傷する。当然、市民も巻き込むので注意。 どのケースで作っても名前は「破片爆弾」。対イェニチェリ用決戦武器。 ダツラの粉 範囲内の敵を毒殺する爆弾。 効果が効果なだけに、ミッション中は効かない敵もいる模様。 どのケースで作っても名前は「毒爆弾」。 石炭の粉 範囲内の人間に爆風と音で攻撃するアイテム。 爆心地近くの敵には殺傷能力、距離が離れた敵には大きな音で一時的な行動不能を引き起こす。 攻撃と行動不能を同時に起こせる材料だが、入手する機会が少ない。 どのケースで作っても名前は「雷爆弾」。 羊の血 範囲内の人間を羊の血で血まみれにすることで混乱を引き起こす爆弾。 血をかぶった人間は混乱状態になり、無防備になるため一方的に攻撃できる。 やたら材料が手に入るので、前作等で戦闘時に煙幕を使っていたのと同じ様に使うと良いだろう。 こちらはタカの眼を使う必要もないので、使い勝手は良い。ただし効果はあまり長くない。 どのケースで作っても名前は「鮮血爆弾」。 まきびし 範囲内の人間が踏むことで、一時的に無防備になり、移動が止まる爆弾。 まきびしのイメージ通り、足止めに最適。また、戦闘中に使っても効果があるので便利。 どのケースで作っても名前は「まきびし爆弾」。 燐 どのケースで作っても名前は「煙幕」。 そして効果も前作までに登場した「煙幕」と同様の物。 範囲内を煙で満たし、視界を遮り、近場の人間は咳き込んで無防備になる。 効果の低い火薬を使えば大した効果範囲ではなく、最大効果の火薬でも前作ほどの効果範囲は無い。 そのため、弱体化した様に思われがちだが、爆弾の仕様として 「サブ武器ボタンですぐ使える」「その場以外に、狙った場所に投げられる」「(材料があれば)その場で追加生産できる」と言う利点があるので大きな問題にはならないと思われる。 スカンクの油 効果範囲内の人間に悪臭を付与し、周りの人間が遠ざかるようにする効果の爆弾。 周りを巻き込まないために使うのがベターだが、他の爆弾を使って無力化し、キルストリークを狙う方が手っ取り早いため、あまり使われないか。 どのケースで作っても名前は「悪臭爆弾」。 硫黄 大きな音を起こすことで範囲内の敵兵をおびき寄せる爆弾。 そのカテゴリーの通り、陽動に最適だが、範囲内全ての敵兵を引きつける欠点もあるため、暗殺にはやや不向き。 どのケースで作っても名前は「さくらんぼ爆弾」。 ペトラの塩 発動地点でモクモクと煙を出し続け、それを目にした敵兵を引きつける爆弾。 さくらんぼ爆弾と違って視界に煙が入っていない敵兵は目線すら向けないため、着弾地点の調整は必須。 クロスボウ等があれば、敵兵>>煙>>プレイヤーと配置し、寄ってきた敵を狙撃。 動かなかった敵兵>>死体>>プレイヤーと言う具合に、囮の死体を狙った場所に(近づかずに)設置する等ができる。 どのケースで作っても名前は「煙デコイ爆弾」。 偽金貨 範囲内に偽の金貨をバラ撒き、民衆と敵兵を集める爆弾。 通常の金貨撒きと違い、敵兵も様子を見に来て「民衆に殴られる」と言う効果がある。 陽動と(限定的な)無力化を図れる爆弾だが、当然周りに民衆がいなければ効果を発揮できない。 どのケースで作っても名前は「黄金爆弾」。
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寺坂龍馬&アサシン◆NIKUcB1AGw 時刻は夜。空を見上げれば、鮮やかに光る満月が浮かんでいる。 そう、満月だ。 もう、見られなくなったはずなのに。 ◆ ◆ ◆ 「まったく、何だってんだよ……。 あのタコが学校に来ただけでも異常事態だってのに、今度は妙な場所に拉致られてつぶし合いだぁ?」 自室の窓から夜空を眺めつつ、少年は毒づいた。 実年齢の割には大柄な体格の彼は、寺坂龍馬。 本来は私立椚ヶ丘学園に通う、中学3年生である。 ほんの数ヶ月前まで、彼はただの一般人だった。 だがある日、日常は崩れ去った。 彼のクラスの担任として、タコのような外見の奇妙な生物が現れたのだ。 そしてその怪生物は、日本政府から100億円の懸賞がかけられた賞金首だった。 その日から、彼のクラスは「暗殺教室」となった。 落ちこぼれだった生徒達が暗殺を通じて成長していく中、彼だけはその流れに取り残されていた。 「だが考えようによっちゃ、これはチャンスかもな……」 窓から離れ、寺坂は呟く。 「聖杯ってのは、どんな願いでも叶えてくれるんだろ? なら、あのタコをぶっ殺すことだってできるよなあ? そうすりゃ賞金独り占め……。一生遊んで暮らせるぜ」 寺坂の顔に、下卑た笑みが浮かぶ。 成長を受け入れない今の彼では、聖杯戦争に対してそんな考えしか浮かばないのだ。 「お?」 そうこうしているうちに、異変が起きた。 どこからともなく出現した白紙のトランプが、光を放ち始めたのだ。 「サーヴァントってやつのお出ましか……。なるべく強いのを頼むぜ」 期待を込めて見つめる寺坂の前で、光の中からサーヴァントが出現する。 それは黒い帽子と黒いスーツに身を包んだ、細身の男だ。 「てめえが俺のサーヴァントか。せいぜい役に立って……」 寺坂の言葉は、発砲音に遮られた。 召喚されたサーヴァントが、手にした銃を発砲したのだ。 弾丸は寺坂の頬をギリギリかすめ、壁にめり込む。 「やれやれ、CHAOSだな……。こんななまいきな子供がマスターなら、あっちの姿で召喚されそうなものだが……。 何かアサシンの触媒になるようなものでも持ってたのか、こいつ」 「銃弾ぶっ放しておいて独り言ぬかし始めるんじゃねえよ!」 サーヴァントの態度に、寺坂は怒りをあらわにする。 「こっちにはあれだ……令呪があるんだぜ。これがありゃ、サーヴァントってのはマスターに逆らえないはずだろ! おとなしく言うことを……」 「わかってねえみてえだな」 「あ? 何をだよ!」 「俺ならお前が令呪を使う前に、お前の頭に銃弾を撃ち込める」 サーヴァントは、真顔でもう一度銃を構える。 その行為で、寺坂は理解した。先ほどとは違い、今度は本気で自分を殺す気だと。 サーヴァントから放たれる殺気が、まさに彼が「殺す気」であることを何よりも雄弁に語っていた。 「…………」 「理解できたみてえだな。完全なバカってわけじゃなさそうだ。 まあこっちも、そう簡単にマスターを殺すつもりはねえ。 よっぽどバカなことをしなけりゃ、ちゃんと面倒見てやるよ」 「この野郎、見下しやがって……!」 「見下されるのがいやなら、強くなるんだな。 なに、俺がついてるんだから心配するな。出来の悪い生徒を指導するのは慣れてるからな」 「生徒」に「指導」。 その言葉が、寺坂にサーヴァントと例の怪物を重ねさせる。 「なんなんだよ、てめえは……! いったい何者だ!」 「俺はアサシンのサーヴァント……。殺し屋で家庭教師(かてきょー)だ」 銃をしまい、アサシンのサーヴァントはニヒルに笑う。 「さあ、マスター。始業のベルを鳴らそうぜ」 【クラス】アサシン 【真名】リボーン 【出典】家庭教師ヒットマンREBORN! 【性別】男 【属性】混沌・中庸 【パラメーター】筋力:D 耐久:C 敏捷:B 魔力:C 幸運:B 宝具:C 【クラススキル】 気配遮断:B 自身の気配を消す能力。隠密行動に適している。 完全に気配を断てばほぼ発見は不可能となるが、攻撃態勢に移るとランクが大きく下がる。 【保有スキル】 射撃:A 銃器による早撃ち、曲撃ちを含めた射撃全般の技術。 心眼(真):B 修行・鍛錬によって培った洞察力。 窮地において自身の状況と敵の能力を冷静に把握し、その場で残された活路を導き出す戦闘論理。 道具作成(偽):C 魔力を帯びた器具を作成する。 アサシンは魔術師ではないが、相棒のレオンの能力により銃弾などを生成できる。 かてきょー:C 人を教え導く才能。 もう一つの姿で召喚されればAランクだが、今の姿は殺し屋としての彼を強調した側面であるためランクダウンしている。 【宝具】 『理欺く混沌の弾丸(カオスショット)』 ランク:C 種別:対人宝具 レンジ:1-50 最大捕捉:5人 変幻自在の魔弾。 あるときは分裂して複数の敵を襲い、あるときは地面に潜り足下から敵の急所を貫く。 【weapon】 「Cz75・1ST」 チェコ製の拳銃。 「レオン」 リボーンのペットである、形状記憶カメレオン。 自分と同程度のサイズで、一度見たことがあるものであれば自在に変身できる。 またその体内では、特殊な弾丸や防具などを生成できる。 ただしそれには相応の体力を消費するため、一度に作れる量には限度がある。 【人物背景】 かつて、最強の殺し屋として恐れられた男。 あるとき「その時代最強の7人」に選ばれ、「呪われた赤子(アルコバレーノ)」へと変えられてしまう。 その後は長い時をかけて変化を受け入れ、優秀なマフィアを育てる家庭教師となった。 今回は最強の殺し屋としての姿で召喚されている。 【サーヴァントとしての願い】 マスターの性根を鍛え直す 【基本戦術、方針、運用法】 銃が武器ということで、アサシンでありながらアーチャーに近い運用になる。 気配遮断からの狙撃は、他のサーヴァントに対して十分な脅威となるだろう。 まあそもそも、聖杯を狙うつもりがあるのかどうかが曖昧なのだが。 【マスター】寺坂龍馬 【出典】暗殺教室 【性別】男 【令呪】おしゃぶりのような形 【マスターとしての願い】 タコ(殺せんせー)を殺す 【weapon】 なし 【能力・技能】 体力は同年代の中では高い方。 暗殺者としての訓練を受けているが、まだ不真面目だった頃からの参戦であるため練度は低い。 【ロール】 中学生 【人物背景】 私立椚ヶ丘学園3年E組の生徒。 体がでかくて声もでかい、典型的なガキ大将タイプ。 小学生の頃は成績もそこそこよかったため名門の椚ヶ丘に進学するが、授業についていけず落ちこぼれる。 E組でお山の大将に収まることで自尊心を保っていたが、殺せんせーの登場でそれも崩れ去ることになる。 周囲が前向きになっていくことに耐えられず反抗的な態度を貫いていたが、 悪い大人にだまされてクラスメイトを危険にさらしてしまったことがきっかけで考えを変化させていく。 しかし今回の彼は、それより前から聖杯戦争に招かれている。 【方針】 聖杯狙い
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Xbox360版の実績、PS3版のトロフィーの一覧。 内容はほぼ同じ。 実績項目数:72(50+11+11) 合計ゲーマースコア:1390(1000+195+195) トロフィー項目数:73(51+11+11) プラチナ:1 ゴールド:2 シルバー:14(10+2+2) ブロンズ:56(38+9+9) 基本ディスク合計トロフィーポイント:246 追加パック合計トロフィーポイント:78(39+39) 合計トロフィーポイント:324 実績wikiおよびトロフィーwikiも参照。 初期状態からの実績・トロフィー 名前 説明 グレード NFSホット・パースートエリート ニード・フォー・スピードホット・パースートのトロフィーを全て取得する (実績なし) プラチナ 白黒つけたぞ AUTOLOGによるフレンドRECOMMENDSを選択して勝利する 25 ブロンズ グラフィティ Wallに新規メッセージもしくは返信をする 10 ブロンズ ドリームショット Wallに写真を共有する 10 ブロンズ 人気者 フレンドを5人以上に増やす 10 ブロンズ 逮捕! レーサーを逮捕する 5 ブロンズ Officer 警官としてランク(3) Officer(オフィサー)に到達する 5 ブロンズ Patrolman 警官としてランク(5) Patrolman(巡査)に到達する 5 ブロンズ Trooper 警官としてランク(8) Trooper(トルーパー)に到達する 10 ブロンズ Sergeant 警官としてランク(11) Sergeant(巡査部長)に到達する 10 ブロンズ Lieutenant 警官としてランク(14) Lieutenant(警部補)に到達する 10 ブロンズ Undercover 警官としてランク(17) Undercover(潜入捜査官)に到達する 10 ブロンズ Captain 警官としてランク(18) Captain(警部)に到達する 10 ブロンズ Pursuit Agent 警官としてランク(19) Pursuit Agent(追跡捜査官)に到達する 25 ブロンズ Ultimate Enforcer 警官としてランク(20) Ultimate Enforcer(究極の追跡者)に到達する 50 シルバー 忠義 すべてのシングルプレイヤー警官ミッションを名誉を獲得する 100 ゴールド 追跡 警官としてホットパースートをオンラインで10回プレイする 5 ブロンズ 賞金稼ぎ 警官としてインターセプターをオンラインで10回プレイする 5 ブロンズ 復讐をこの手で 警官を大破させる 5 ブロンズ Suspect レーサーとして指名手配レベル(2) Suspect(容疑者)に到達する 5 ブロンズ Target レーサーとして指名手配レベル(4) Target(ターゲット)に到達する 5 ブロンズ Felon レーサーとして指名手配レベル(6) Felon(凶悪犯)に到達する 5 ブロンズ Offender レーサーとして指名手配レベル(8) Offeneder(常習犯)に到達する 10 ブロンズ Outlaw レーサーとして指名手配レベル(11) Outlaw(無法者)に到達する 10 ブロンズ Wanted レーサーとして指名手配レベル(14) Wanted(指名手配)に到達する 10 ブロンズ Fugitive レーサーとして指名手配レベル(17) Fugitive(逃亡者)に到達する 10 ブロンズ Notorious レーサーとして指名手配レベル(19) Notorious(悪名高き犯罪者)に到達する 25 ブロンズ Most Wanted レーサーとして指名手配レベル(20) Most Wanted(最重要指名手配)に到達する 50 シルバー ゴールドメダルコレクター すべてのシングルプレイヤーレーサーイベントでゴールドメダルを獲得する 100 ゴールド スピードの祭典 オンラインでレースを10回プレイする 25 ブロンズ レース レーサーとしてホットパースートをオンラインで10回プレイする 25 ブロンズ 逃走者 レーサーとしてインターセプターをオンラインで10回プレイする 25 ブロンズ バーンアウト ブーストゲージをフルにして、一切ぶつからずに1回で使い切る 25 ブロンズ 鉄の壁 ロードブロックを配置してレーサーに衝突させる 5 ブロンズ システムへの衝撃 EMPをヒットさせる 10 ブロンズ ヒットを確認 スパイクベルトをヒットさせる 10 ブロンズ 航空支援 ヘリコプターを要請してレーサーにスパイクベルトをヒットさせる 5 ブロンズ 阻止 最初のジャマー使用で警官に影響を与える 5 ブロンズ 極限の集中 一切ぶつからずにターボをフルで使用する 25 ブロンズ パワースパイク EMPで狙ってきたマシンにスパイクベルトをヒットさせる 25 シルバー 至難 無傷のロードブロックをぶつからずに通過する 25 ブロンズ 喜びの分かち合い BMWの写真を撮影し、フレンドと共有する 25 ブロンズ インプレッシブ Subaru Impreza WRX STIを使って、1回のイベントでドリフトを合計2000ヤード(1,830 メートル)ためる 25 シルバー バンブルビーの飛躍 Bee Yellow Chevrolet Camaro SSに乗って「Muscle Reflex」で勝利する 25 シルバー ステアせずにシェイクで Aston Martinに乗っていずれかのホットパースートで勝利する 25 ブロンズ 雨のコルベット 濡れた路面をいずれかのCorvetteで走行する 25 ブロンズ モンスター Nissan GT-R SpecVに乗って武器を使用せずに「Run to the Hills」でメダルを獲得する 25 シルバー 鉄の男 Audi R8に乗ってホットパースート、インターセプター、ラピッドレスポンスで名誉を獲得する 25 シルバー 帯電 「Porsche Patrol」でEMPを使用し、Porsche 918 Spyderを逮捕する 25 シルバー ブラックスネークの一撃 Black Dodge Viper SRT10 ACR、またはFord Shelby GT500 Super Snakeで走行中にスパイクベルトを警官にヒットさせる 25 シルバー ミッドナイトカウボーイ Midnight Blue MetallicのFord GTの写真を 夜の砂漠で撮影する 25 シルバー スーパースポーツパック フェンダー ベンダー GUMPERT apollo sで 警察を5台破損。 15 ブロンズ かみつき返す フレンドからの RECOMMENDSを Bugatti Veyron 16.4 Super Sportで 更新。 15 ブロンズ 見せびらかし Porsche 911 GT2 RSの 写真を取り、 フレンドと共有。 15 ブロンズ ブラストオフ GUMPERT apollo sで オンラインレースで 5回完走。 15 ブロンズ スリップ・アンド・スライド Porsche 911 GT2 RSで 1000ヤード (915メートル)の ドリフトを記録。 15 ブロンズ スピード記録 Bugatti Veyron 16.4 Super Sportの トップスピードを 2秒キープ。 15 ブロンズ ムーンショット オンラインまたはオフラインで GUMPERT apollo s インターセプターを使い 夜間にレーサーを確保。 15 ブロンズ チクッと来た Porsche 911 GT2 RS インターセプターで スパイクベルト 5回成功。 15 ブロンズ ホットショット オンラインとオフライン、両方のインターセプターイベントで Bugatti Veyron 16.4 Super Sport インターセプターを使い勝利。 15 ブロンズ アンタッチャブル 「スーパースポーツ」 全レーサーイベントで ゴールドを獲得。 30 シルバー ジャスティス 「スーパースポーツ」 警察イベント全てで 名誉を獲得。 30 シルバー Porsche vs Lamborghini Pack(デンジャラス パックを含む) トップ・オブ・ザ・レンジ Porsche 911 Turboでオンラインイベントに勝利する 15 ブロンズ オフロード・イノベーション Porsche 959を駆り、レース中に1マイル(1.6km)のショートカットを行って勝利する 15 ブロンズ ストリート・オブ・ドリームス 911 Speedsterを、20マイル(32.1km)走行させる 15 ブロンズ ピンナップ Lamborghini Countachの写真を3枚撮る 15 ブロンズ それでこそディアブロ Lamborghini Diabloを駆り、海岸沿いの道をトップスピードで走る 15 ブロンズ こんがり焼け色 Lamborghini Sesto Elementoで、ゲージいっぱいのブーストを使う 15 ブロンズ レースとはぶつかるもの アームズ・レースで、レーサーをテイクダウンする 15 ブロンズ エースを追え モスト・ウォンテッドを警官として5回プレイする 15 ブロンズ 優先ターゲット モスト・ウォンテッドをレーサーとして5回プレイする 15 ブロンズ ポルシェの理念 Porsche パック イベントで、ゴールドないし優秀賞を授与される 30 シルバー 傑作 Lamborghini パック イベントで、ゴールドないし優秀賞を授与される 30 シルバー
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階級 海軍元帥 忠義高く海軍元帥まで出世した日本人。アルタイル州の軍港で自慢の空母を育てるように、掃除など世話してきた。義理高く、忠義高い為、英雄とも言われる。本名は、アサシン・ドラキュラ・ディフォルタ。なお、ワークンバーは、彼の義弟である。 生涯 出世は、日本の広島県。2002年に産まれた。ところが突然、親に捨てられた経歴も持っている。若干、小学生と同じ年なのに軍隊へ入隊。最初に昇格したのは、軍曹でその後、中尉に昇格したのは、2010年8月6日の広島に原爆が落とされた日である。その後、ルナ、ブラッドムル、シャクス・アード・ウルフなどが彼の部下になっている。 風貌 髪の毛は、長くコナンのジンのようだった。一時期、ポニーテールで髪の毛を止めていた。男性なのに………髪の毛の色もジンのように銀髪。左目は、眼帯。右手は、義手である。左目の眼帯を外したら大きな傷が眼にある。更にその上、視力も弱い為、眼鏡もたびたび掛けていた。そんな風貌だった。 CV 梶裕貴 スキル「詳しくは、スキルを参照。 エリート部隊 群狼作戦 艦隊指揮官 奇襲
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XBOX360 実績 項目数:50 総ポイント:1000 初勝利 初めて勝利すると得られる称号です。 10 10連勝 10試合連続で勝利すると得られる称号です。 25 逆転勝利 逆転勝利をしたときに得られる称号です。 10 勝ち越し勝利 ロスタイムに勝ち越しゴールを決めたときに得られる称号です。 10 スタジアムトラベラー すべてのスタジアムを使用すると得られる称号です。 15 フェアプレイヤー ファウルを少なくすることで得られる称号です。 20 ポゼッションホルダー 支配率を高めることで得られる称号です。 15 ハットトリックハンター 多くのハットトリックを決めると得られる称号です。 15 ゴールハンター 多くのゴールを決めることで得られる称号です。 15 フリーキッカー 直接FKで多くのゴールを決めると得られる称号です。 15 ロングシューター 35m以上の距離からシュートを決めると得られる称号です。 15 100得点 通算100得点を達成すると得られる称号です。 15 100試合出場 通算100試合を達成すると得られる称号です。 15 100勝 通算100試合勝利を達成すると得られる称号です。 25 100無失点試合 無失点の試合が100回に達すると得られる称号です。 25 イングランドリーグ イングランドリーグの全チームに勝つと得られる称号です。 15 リーグ 1 リーグ 1の全チームに勝つと得られる称号です。 15 イタリアリーグ イタリアリーグの全チームに勝つと得られる称号です。 15 エールディヴィジ エールディヴィジの全チームに勝つと得られる称号です。 15 スペインリーグ スペインリーグの全チームに勝つと得られる称号です。 15 ナショナルチーム ナショナルチームの全チームに勝つと得られる称号です。 15 トップリーグ昇格 「マスターリーグ」でD1に昇格すると得られる称号です。 10 リーグ制覇 「マスターリーグ」でD1のリーグ戦に優勝すると得られる称号です。 15 欧州制覇 「マスターリーグ」でヨーロッパチャンピオンシップに優勝すると得られる称号です。 20 パーフェクトシーズン 「マスターリーグ」で最高のシーズン成績を収めると得られる称号です。 50 プロデビュー 「ビカム・ア・レジェンド」でプロデビューすると得られる称号です。 10 プロ初ゴール 「ビカム・ア・レジェンド」でのゴールで得られる称号です。 10 プロ初マンオブザマッチ 「ビカム・ア・レジェンド」でのマンオブザマッチ受賞で得られる称号です。 10 ジョーカー 「ビカム・ア・レジェンド」でジョーカーとして活躍すると得られる称号です。 10 代表デビュー 「ビカム・ア・レジェンド」で代表デビューすると得られる称号です。 10 インターナショナルカップ出場 「ビカム・ア・レジェンド」でインターナショナルカップに出場すると得られる称号です。 15 インターナショナルカップMVP 「ビカム・ア・レジェンド」のインターナショナルカップで活躍すると得られる称号です。 15 通算100ゴール(ビカム・ア・レジェンド) 「ビカム・ア・レジェンド」で通算100得点を達成すると得られる称号です。 15 通算200ゴール(ビカム・ア・レジェンド) 「ビカム・ア・レジェンド」で通算200得点を達成すると得られる称号です。 20 クラブトラベラー 「ビカム・ア・レジェンド」で多くのチームに在籍すると得られる称号です。 10 ナショナルコレクター 「ビカム・ア・レジェンド」の代表チームで活躍すると得られる称号です。 20 クラブコレクター 「ビカム・ア・レジェンド」のクラブチームで活躍すると得られる称号です。 20 パーフェクトコレクター 「ビカム・ア・レジェンド」で全てタイトルを獲得すると得られる称号です。 50 5連勝 (ネットワーク) ネットワークの『ランク マッチ』で5連勝すると得られる称号です。 20 高勝率 (ネットワーク) ネットワークで勝率を上げると得られる称号です。 30 ハットトリック (ネットワーク) ネットワークの『ランク マッチ』でハットトリックを決めると得られる称号です。 15 レジェンズ デビュー 「ビカム・ア・レジェンド」で作成した選手で「レジェンズ」の試合に出場すると得られる称号です。 10 ベストコンビネーション 「レジェンズ」でベストコンビネーションが3000点以上になると得られる称号です。 10 コンビネーションゴール 「レジェンズ」で4人がプレーに絡んだゴールを決めると得られる称号です。 20 トータルコンビネーション 「レジェンズ」でトータルコンビネーションが30000点以上になると得られる称号です。 25 レジェンズマスター 「レジェンズ」で通算100人と一緒に試合をすると得られる称号です。 50 UEFA Champions League初出場 「UEFA Champions League」に初出場すると得られる称号です。 10 グループリーグ突破 「UEFA Champions League」でグループリーグを突破すると得られる称号です。 15 ヨーロッパチャンピオン 「UEFA Champions League」で優勝すると得られる称号です。 50 アルティメットプレイヤー Winning Eleven 2009最高峰の称号です。 100
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失われた記録 本編現代編の「失われた記憶」と同じ一人称FPSパズル。 ルーシーと被験体16号の秘密がちょっとだけ分かる。 トゥルーエンドを見るには記憶の断片をすべて集めた上で示された場所(Memory5)に行ってクリアすればよい。 失われた記録記憶の断片 記憶の断片 記憶の断片は、近くにある場合宝箱と同様のキラキラという音がするため、よく注意すれば簡単に発見できる。 Memory1最初の上下に動く床の途中から進行方向を見て正面右。上から落下して取る。 Memory2穴から落下した先の小部屋。□でブロックの消し方が表示されるあたり。 乗ってはいけない床の先の右奥の壁の裏。 3本レーザーがある細い通路を抜け、細い柱がたくさんある部屋の左上奥。 アサシンマークが並ぶ最後の部屋の中央最奥上方。飛び降りるとメモリーが終わってしまうので注意。 Memory3最初の方のブロックが消されるエリアが交互にある広い部屋。入り口近くの右上方。さらに上の梁までブロックを積み、そこに飛び移りそこから飛び降りる。 警告音エリアの後。4本のレーザーが斜めに動きながら照射されている所の上方の梁の上。 ↑の場所からジャンプで渡る所の左上。そのまま左上にジャンプで乗るか、一度渡ってから狭い所にジャンプで乗る。 Memory4左右に流される先の梁の上。音に気を付けていれば簡単に見つかる。 アニムスに入り、広めのホールの正面右側の通路を通って左に世界地図が見える、正面にレーザーのある所に入ってすぐ左手前上部。 たくさんのブロックで遮断できる黄色いレーザーが並んでいる所の裏の上方。音に気を付けていれば問題ない。 スイッチ起動後下に降りて少し進み「リンゴ」の話が出る辺りの狭い通路途中上方。音に気をつける。両側にフィレンツェ?が見える橋のところの手前。 Memory6最初のスイッチを押すところの手前のエリア。スイッチを押して帰る時に見て左奥。 中央に穴があり、レーザーとスイッチが見える大きめな部屋の右奥の柱の裏。 上述の穴のスイッチがあるフロアのスイッチと逆側。 スイッチ手前に黄色い遮断できるレーザーが縦に並んでいる細い道の上。スイッチを起動してから取る。 Memory7船着き場から進行方向とは逆(右側)の高い所に見える。ジャンプで取りに行く。 壁が青いエリアに入って2つ目の部屋。右側のブロック状の壁の上。 四角い壁や箱が飛んでいる吹き抜け状の場所を上に抜け、レーザーがある幅の広めの橋の下。 レーザーの網を縦に抜けていく場所を過ぎ、右にスイッチの見えるレーザーだらけのホールの手前の上部。
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シンクロ・クリード(OCG) 通常魔法 このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。 (1):フィールドにSモンスターが存在する場合に発動できる。 自分は1枚ドローする。 フィールドにSモンスターが3体以上存在する場合、さらに自分は1枚ドローできる。 シンクロモンスター補助 手札増強 魔法 同名カード シンクロ・クリード